HTML

Flash Játékok

Ha szeretnél egy kicsit kikapcsolódni, lazítani, játszani, akkor a legjobb helyen jársz! Itt mindig találhatsz új flash játékokat.

Escape From the Chestnut Room Walkthrough

2008.04.16. 18:24 :: nem várt fordulat

Ok, plan of action:
1. Open the first safe.
2. Get the key.
3. Figure out the code for the second safe.
4. Collect all the teeth for the chainsaw.
5. Get out!

—–Step 1——————————-
- Turn right or left twice, grab the gun hanging from the deer’s head.
- Turn left. Use the gun on the nail above the picture.
- Click the safe to zoom in (try not to click the puzzle, though).
- You need to draw a single continuous line, not crossing itself, hitting each green square once and only once. Click once to specify the starting point, then click in the direction you want the line to move. The line will continue until it hits something - an edge, a gray square, or a lit-up square.
- When you’ve solved the puzzle, click the handle to open the safe.
- If you mess up, zoom out, turn right once, and click the deer’s antlers until they move all the way down, then back up again.
- If you simply can’t get the puzzle, restart the game. (See why we’re doing this part first?)

—–Step 2——————————-
- Turn right and get both of the log seats.
- Turn left and use each log on the elephant’s left tusk. One of the logs will just land in the corner; the other will be split into firewood and magically land in the fireplace.
- Turn left and get the note from the door. (You can read it if you’d like, but it doesn’t actually contain any useful information.) Turn right and put the note in the fireplace.
- Shoot the fireplace to start the fire.
- You’re done with the shotgun, so turn right and put it back on the deer’s head.
- Turn left and wait until the elephant lifts its trunk away from the fire; get the key (and the piece of metal while you’re at it).

—–Step 3——————————-
- Open the top drawer of the cabinet and get the book.
- Get the crowbar from the first safe. Might as well get the chainsaw, too.
- Click the plant pot to move it to the floor.
- Use the crowbar on the bottom left of the cabinet until it topples over.
- Turn right and get the note from the table (behind the stuffed sable).
- Read the note. It’ll have a list of animals; you need to figure out which figure# from the book corresponds to each of the animals. The following seems to pretty useful:
http://www.cityofmelrose.org/departments/Conservation/files/tracks/tracks.jpg
If the animal you need isn’t on that picture, do a Google image search for “[animal name] tracks”.
- Once you’ve figured out your six-digit code, click the number pad on the second safe and dial in your numbers. Zoom out and click the keyhole with the key. If it doesn’t open, re-check your code; some of those tracks can look awfully similar.
- Put the book and the note back where you found them.

—–Step 4——————————-
I’m just listing locations here, you should be able to put it together yourself. Remember to put the teeth you’ve found onto the chainsaw occasionally, otherwise your inventory will fill up and fart at you.

Other things you need:
·Carrot: in the hippo picture, click the tuft of grass the hunter is about to step on. Click on it again to pick up the carrot.
·Magnet: in the picture with the rabbit flipping off the hunter, put the carrot into the rabbit’s hand.
·Toilet brush: to the right of the toilet (open the curtains).
·Apple: Zoom in on the picture of the sleeping rabbit and throw the wrench (from the first safe) at the eyes in the tree trunk.
·Fishing pole: get the toilet paper (next to the toilet) and the crowbar (first safe). Zoom in on the picture of the stork and the frog. Click the stork’s leg so it puts it down, then use the toilet paper to tie it there. The bird will drop the fishing pole into the water. Throw the crowbar at the frog so it’ll jump and push the pole closer to shore. Repeat until you can get the pole. Double-click the pole in your inventory and put the magnet on the end.
·Wrench, crowbar, hammer: in the first safe.

Metal pieces (the teeth for the chainsaw):
*Scene with the safes
- Elephant’s trunk
- Inside second safe
- next to fireplace - click bottom left corner of bottom left brick.
- In plant pot (on the right just above the edge of the pot)
- bottom drawer of cabinet (yes, you can open it even after it’s been toppled)
- Hippo picture: There’s one on the butt of the hunter’s gun. Click the hippo’s navel to get it to open its mouth wider, then use the toilet brush to clean its teeth. It’ll lift its paw, revealing another piece.

*Scene with the table
- Mousehole - zoom in and put the apple in front of the hole. After the mouse comes and eats it, there’ll be two pieces - one on the left, the other on the right.
- Table - there’s one on the right edge, between the middle two boards. The other’s on the bottom middle of the crossbeam (the horizontal piece connecting the middle of the two X’s).
- Stuffed sable: the teeth are two pieces.

*Scene with toilet
- Sleeping rabbit picture: after you’ve woken the rabbit, you can get the piece from its mouth, under its tongue.
- To the left of the toilet (plainly visible)
- Click bottom right corner of vanity
- Top right corner of sink
- Open the toilet tank
- Open the toilet seat. Use the magnetic fishing pole to get the piece that fell.

*Scene with door
- Top left corner of door frame
- Click the head of the bear so it lifts; hit the teeth with the hammer. Four pieces will be visible in this scene (including one in the very left bottom corner of the window, below your inventory); turn left to get the other five.

—–Step 5——————————-
Look at the chainsaw in your inventory and press the button to turn it on. Use the saw on the door until you’ve carved “Here I come!” (including the exclamation point, below the last E).
Click the door.

1 komment

Címkék: végigjátszás walkthrough

A bejegyzés trackback címe:

https://flashjatekok.blog.hu/api/trackback/id/tr58428704

Kommentek:

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok  értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai  üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a  Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.

salug 2008.04.24. 01:39:01

Ebben a játékban, amit nem használsz, mindig tedd vissza a helyére.
A kis fémlapokat, - fűrészfogak, - csak akkor kezd igazán gyűjtögetni, ha már az első széfből meg van a fűrészed, amibe be tudod azokat tenni.

1. A nagyobb farönköt az elefánt agyarán aprítsd fel, így bekerül a kandallóba.
2. Az ajtótól vedd el a papírt és rakd a kandallóba.
3. A kandalló baloldalától vedd el az 1. fűrészfogat.
4. A puskát vedd le és célozz a kandallóba, hogy begyújts.
5. Ha meggyulladt a fa, az elefántnak melege lesz és felemeli az ormányát.
6. Az ormányából kiveszed a kulcsot és a 2. fűrészfogat.
7. Célozz a vízilovas kép szögére. A kép leesik, mögötte van egy kis széf.
8. Old meg a széfen látható feladatot. Egy vonallal minden kockán menj át. /Ez minden feladatban más./ Ha elrontod, a szarvas agancsával resetelhetsz 8 kattintással./
9. A széfből kiveszed a kalapácsot, a csavarkulcsot, a feszítővasat és a fűrészt, amibe folyamatosan beteszed a talált fogakat.
10. A WC mellől elveszed a WC-kefét.
11. A leesett képen megmosod a víziló fogát, utána elveheted a „kezéből” a 3. fogat.
12. A vadász fegyveréről, a puskatusról elveszed a 4. fogat.
13. A vadász lába alól kihúzod a répát.
14. Megkeresed a nyuszis képet és a répát odaadod a nyuszinak. Kapsz egy mágnest.
15. A kisszekrény alsó fiókjából kiveszed az 5. fogat.
16. A virágcserépből a 6. fogat.
17. Az ajtófélfából a 7. fogat.
18. Az asztal deszkái közül a 8-9. fogat.
19. Az asztalon a menyét fogai közül zoom-mal, a 10-11. fogat.
20. A mosdóban a mosdó széléről, a földről, a víztartályból és a mosdószekrény jobb oldalától a 12-13-14-15. fogat.
21. Ha felemeled a WC-tetőt, beleesik egy fog.
22. Vedd el a WC-papírt és menj a gólyás képhez.
23. Kösd össze a gólya lábát a WC-papírral.
24. A békát négyszer lökd a vízbe, utána elveheted a pecát.
25. Tedd a mágnest a pecára és a WC-ből halászd ki a 16. fogat.
26. A mosdó melletti képen, a fa odvába dobd bele a csavarkulcsot, zoom-mal vedd ki a nyúl szájából a 17. fogat és vedd el az almát.
27. Menj az asztalhoz, vedd el a farönköt az egérlyuk elől.
28. Tedd az almát az egérlyukba, ha elvitte az egér, elveheted a 18-19. fogat.
30. Menj a medvéhez, a kalapáccsal üsd ki a szájából a 20-21-22-23. fogat. /Az egyik egészen lepattant a „kéz” sarkához./
Balra a függöny mellől vedd el a 24-25-26-27-28. fogat
31. Vedd el a szekrényfiókból a könyvet. Állatlábakat látsz, megszámozva.
32. Vedd el az asztalról a papírt, a ki nem húzott állatnevekkel. Párosítsd össze a könyvben látott nyomokkal és rendeld hozzá a számot. Megkapod a hatjegyű kódot. /Nálam: fox/róka/=1, grouse/fajd/=2, rabbit/nyúl/=6, otter/vidra/=9, raccoon/mosómedve/=3, deer/őz/=5./
33. A feszítővassal borítsd fel a kisszekrényt, mögötte van a széf.
34. Állítsd be a hatjegyű kódot, /nálam: 126935/ és a kulccsal nyisd ki a széfet.
35. Vedd ki az utolsó 29. fogat és tedd a helyére.
36. Kapcsold be a fűrészt és vágj az ajtóba, amíg egy feliratot lesz. „Here I Come!”
37. A kulccsal menj a feliratra és menj ki.